Programas en la Escuela

La Escuela Mistral ofrece oportunidades educativas que van más allá de los estándares del contenido  por grado mandados por el Estado de California.

Música y arte

La Escuela de Música y Arte de la Comunidad (Community School of Music and Arts - CSMA), localizada en Mountain View, provee instrucción de música y arte en la Escuelas.  De Kínder a 4º grado los estudiantes reciben instrucción de arte durante el primer trimestre e instrucción de música durante el segundo trimestre. Los estudiantes de 5º grado deben elegir si se concentrarán en arte o música, durante todo el año escolar.  

Estos excelentes programas son posibles gracias a la financiación de Mountain View Education Foundation (MVEF) y una pequeña subvención de CSMA. Sin las contribuciones de los padres a la MVEF estas enriquecedoras clases no serían posible.

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Computadoras y tecnología

ST Math

Los estudiantes de Mistral usan el programa ST Math que provee el distrito para practicar diferentes conceptos de matemáticas. Con ST Math, los estudiantes aprenden a través de juegos visuales de matemáticas que han sido diseñados para enseñar diferentes conceptos matemáticos. Algunos de los juegos también están disponibles para que los estudiantes practiquen desde su hogar o cualquier computadora con acceso al Internet y algunas tabletas. Busquen al pingüino “JiJi” en su tienda de aplicaciones favorita y descarguen la aplicación en su aparato.

El software de instrucción de ST Math K-5 es un programa de matemáticas integral grado por grado, de eficacia comprobada, que utiliza el razonamiento espacio-temporal (Spatial-Temporal, ST) para enseñar los conceptos matemáticos alineados a los estándares del estado. El programa incluye cientos de juegos de computación independientes de lenguaje que promueven el aprendizaje basado en el dominio y la comprensión matemática.

Para usar el programa ST Math en casa:

  1. Visiten stmath.com.
  2. Hagan clic en el pingüino “JiJi”
  3. Si esta es su primera vez usando el programa en casa, tendrá que poner el código de activación. Por favor pídale el código al maestro de su hijo.  
  4. Haga clic donde dice “I agree ” (estoy de acuerdo).
  5. Haga clic donde dice  “Allow local data storage ” (permitir el almacenamiento de datos locales).
  6. Ahora su estudiante verá la pantalla familiar con el pingüino JiJi.  Él o ella debe hacer clic al pingüino JiJi y poner su clave como lo hace en la escuela.
  7. Al terminar de jugar, es necesario que su hijo use el botón con la flecha de retroceso en la parte inferior izquierda de la pantalla (igual que en la escuela) para salir del programa y asegurarse que su progreso sea grabado.

Si tiene problemas técnicos, por favor contacten a su escuela o su maestro para recibir asistencia.

Hora de Código

Mistral participará en la Hora de Código, una iniciativa con el objetivo de exponer a los niños de edad escolar a los conceptos de la programación informática. Durante la Semana de Educación de Ciencias Informáticas (8-12 de Diciembre) cada clase dedicará una hora para trabajar en programación con un tutorial. Aprender mas a:  http://code.org/learn  

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Paseos escolares

Instrucción de educación física

Nuestro distrito contrata a Playworks para las clases de educación física de todos los alumno en los grado 1ro, 2do y 3ro.  Las clases se llevan a cabo semanalmente durante 45 minutos y el maestro se queda con los alumnos.  Nuestro distrito contrata a Rhythm and Moves para la educación física del 4to y  5to grado. Las clases se llevan a cabo dos veces por semana durante 45 minutos. Rhythm and Moves proporciona maestros acreditados mientras los maestros de la clase tienen tiempo para planificación y preparación.